Super fuerza y super resistencia

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  1. Daisy Schnitzler
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    ~ Personaje: Molly Hayes. ~

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    DESCRIPCIÓN:


    Poder que te dota de una inmensurable fuerza y una alta invulnerabilidad, siendo uno de los poderes físicos más potentes. El uso de tus poderes siempre será voluntario, ya que cada vez que lo desees tus ojos se tornarán completamente de un color (a elegir) que te permitirán utilizar tu poder. Si no están activados serás una persona normal sin ningún tipo de fuerza o resistencia superior a la humana.

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    LIMITACIONES:


    - Aunque tu poder tiene un inconveniente, el uso de tu poder es agotador. Aunque el límite de tu superfuerza y super resistencia todavía no ha podido medirse, cada vez que desactivas tus poderes tras el uso prolongado de este sientes unas grandes ganas de dormir a pierna suelta, además de la necesidad de comer en grandes cantidades para recuperar energía. Después de utilizar tu poder durante mucho rato, al desactivarlo caerás dormido en el suelo durante aproximadamente 10 minutos, después de despertarte deberás comer en grandes cantidades.

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    HABS. PRIMARIAS:


    - Activar poderes.
    Habilidad requerida para utilizar tus poderes, y por lo tanto todos tus ataques. Cuando lo haces tus ojos se tornan en el color que tu elijas, de forma permanente. Podrás desactivarlo cuando tu desees.

    - Superfuerza.
    Posees la superfuerza más elevada de todos los poderes físicos, pudiendo dejar inconsciente al enemigo en este nivel de cuatro golpes. Además podrás levantar no solo mobiliario urbano con facilidad, sino que incluso podrás levantar el suelo para lanzarlo contra tu enemigo o levantar camiones cisterna. Los golpes disminuirán en uno cada nivel de entrenamiento.

    Entrenamiento de segundo curso: Tu superfuerza se desarrolla aún más en este nivel, pudiendo dejar inconsciente al enemigo en este nivel de tres golpes. Además podrás levantar el peso de una casa de dos pisos normal y el mobiliario que encuentres en la ciudad con una facilidad increíble.

    Entrenamiento de tercer curso: Tu superfuerza se desarrolla aún más en este nivel, pudiendo dejar inconsciente al enemigo en este nivel de dos golpes. Además podrás levantar el peso de medio rascacielos de Nueva York sin ningún tipo de esfuerzo.

    Entrenamiento de graduado: Tu superfuerza se desarrolla aún más en este nivel, pudiendo dejar inconsciente al enemigo en este nivel de 2 golpes. En este nivel no tienes límites a la hora de levantar objetos o grandes pesos ya que podrás mover y levantar todo lo que se te antoje.


    - Superresistencia.
    Posees la superresistencia más elevada de todos los poderes físicos, haciendo así que seas totalmente invulnerable a las balas de cualquier calibre y a los cortes excepto de diamante, adamantium o vibranium. Solo podrán dejarte inconsciente los superfuertes, para dejarte K.O deberán añadir seis golpes extra en este nivel, aumentando uno en cada nivel de entrenamiento.

    Entrenamiento de segundo curso: Tu resistencia aumenta, haciendo así que seas totalmente invulnerable a las balas de cualquier calibre y a los cortes excepto de vibranium. Saldrás ileso de todo tipo de catástrofes naturales y explosiones, incluso nucleares, siendo invulnerable también a los cambios de temperatura. Para dejarte K.O deberán añadir siete golpes extra.

    Entrenamiento de tercer curso: Tu resistencia aumenta, haciendo así que seas totalmente invulnerable a las balas de cualquier calibre y a los cortes, podrás soportar el vibranium, aunque te seguirá afectando. Saldrás ileso de todo tipo de catástrofes naturales y explosiones, incluso nucleares, siendo invulnerable también a los cambios de temperatura en su totalidad. Los ataques energéticos no te afectarán si son de niveles inferiores a tí, los de tu mismo nivel o superior te seguirán afectando. Para dejarte K.O deberán añadir ocho golpes extra en este nivel.

    Entrenamiento de graduado: Para dejarte K.O deberán añadir nueve golpes extra.


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    HABS. SECUNDARIAS:


    - Habilidad de generar temblores. Se requieren 40 Puntos de Experiencia
    Golpearás con todas tus fuerzas el suelo, haciendo que todos los enemigos que se encuentren en un radio de 7 cuadros a tu alrededor caigan al suelo desequilibrados. Si lo utilizas contra edificios podrás demolerlos de un golpe. Podrás rolear en este último caso como caen piedras, paredes u objetos encima de tus enemigos durante el derrumbe.

    - Habilidad de golpear en puntos certeros. Se requieren 70 Puntos de Experiencia
    Indiscriminadamente a tu nivel de fuerza, siempre que rolees dar un golpe certero en una zona vital dejará inconsciente tan sólo al primer impacto. Ejemplo: *Llevo mi puño cerrado hacia tu sien impactando de forma certera contra dicha zona.

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    HABS. ESPECIALES:



    - Este poder no posee habilidades especiales, por lo que deberás de legalizarlas tú mismo.
    QUOTE

    poder exclusivo del rol xrp.






     
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0 replies since 26/9/2014, 21:51   264 views
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