Animación psiónica

Como en un cuento de hadas

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  1. Pariis
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    ~ Personaje: Fixx. ~

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    DESCRIPCIÓN:


    Habilidad mutante de animar la energía psiónica que emana tu cuerpo, de manera que la dotas de vida artificial subordinada a tus ordenes y tus deseos. Cuando dotas de vida a tu propia energía, esta se manifiesta en forma de ''hadas psiónicas'', las cuales utilizas para poner en marcha tus habilidades mentales. Estas hadas psiónicas tienen un gran abanico de habilidades que vas desarrollando a medida que aprendes a controlar tus poderes. Por ejemplo puedes utilizar estas hadas para que se adentren en la mente de tu enemigo y vuelvan a t con sus recuerdos y mas oscuros pensamientos, para controlar las mentes de otros o incluso para lanzar poderosas descargas explosivas de energía psiónica.

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    LIMITACIONES:


    - Para controlar tu poder y focalizar tu energía deberás llevar una gema en tu frente de una dureza similar al diamante, aunque con un disparo certero podría verse dañada. Si la gema es dañada o destruida perderás tu habilidad de animar la energía y solo podrás lanzar rayos psiónicos hasta que sea reparada.

    Tabla de animación de tu energía psiónica:

    Primer curso: 10 hadas psiónicas.
    Segundo curso: 15 hadas psiónicas.
    Tercer curso: 20 hadas psiónicas.
    Graduado: A partir de este nivel serán ilimitadas.


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    HABS. PRIMARIAS:


    - Aura Psionica [Habilidad Automática]
    Habilidad de mantener tu cuerpo rodeado de un aura de energía psiquica de color rosáceo, este aura te protegerá de un ataque mental de cualquier índole, siempre que se use energía psionica para llevarlo a cabo. Una vez aguantado el ataque este aura desaparecerá y volverás a ser vulnerable a estos.

    - Habilidad de animar la energía psionica.
    Habilidad de animar la energía psionica que produce tu cuerpo, de manera que esta de dividirá en decenas de ''hadas psionicas'' que se verán obligadas a cumplir tus ordenes y deseos. Esta habilidad es preparatoria e imprescindible para llevar a cabo la mayoría de las habilidades de tu poder y para ser controlada depende de la gema de tu frente. Las hadas psionicas pueden ser derribadas mediante rayos mentales que provocarán su desaparición al estar hechos de la misma energía.

    - Habilidad de absorber pensamientos y recuerdos mediante Hadas Psionicas.
    Habilidad que te permite absorber los pensamientos y recuerdos de los seres de tu alrededor, esta habilidad funciona de la siguiente manera: Después de animar las hadas psionicas deberás mandarlas introducirse en la mente de tus enemigos de manera que absorberán la información necesaria y viajarán hasta tu mente para que esta sea almacenada. Recuerda que al contrario que en telepatía esta habilidad no es automática y deberás rolear todos los pasos. Tus enemigos pueden evitar que estas hadas se introduzcan en su mente resistiendo o con escudos mentales.

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    - Habilidad de lanzar rayos de energía psionica.
    Habilidad de lanzar poderosos rayos de energía psionica que provocarán en la mente de tus enemigos un gran dolor y mareo, aparte de desconcentración. Dichos rayos serán lanzandos desde la gema que tienes en la frente. Cuatro de estos rayos dejarán incapacitado y paralizado a tu enemigo durante cinco minutos, de manera que no podrá luchar a no ser que tenga una gran fortaleza mental.


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    HABS. SECUNDARIAS:


    - Habilidad de paralizar mentalmente mediante animación psionica. Se requieren 20 Puntos de Experiencia
    Habilidad que permite a tus ''hadas psionicas'' paralizar la mente de tus enemigos de manera que al atravesar la mente de estos quedarán paralizados durante un minuto. No podrán moverse ni utilizar sus poderes mentales aunque si tienen habilidades que impliquen descontrol si podrán ser utilizadas ya que no dependen de su mente.

    - Habilidad de controlar la mente de otros mediante animación psiónica. Se requieren 50 Puntos de Experiencia
    Habilidad que te permite transportar tu psique a otros cuerpos mediante habilidades psionicas de manera que cuando el ''hada'' que contiene la esencia de tu mente penetre en el cerebro del enemigo este quedará bajo tu control hasta que seas desconcentrado o cambie de sala.

    - Habilidad de sedar mentalmente mediante animación psiónica. Se requieren 70 Puntos de Experiencia
    Habilidad que te permite sedar las mentes de los demás induciendoles a un profundo sueño de manera que estos quedarán adormecidos durante 5 minutos. Como el sueño es inducido mediante energía mental no despertarán mediante ruidos o otro sistema, solo podrán ser despertados mediante ataques mentales.

    - Habilidad de crear ''Hadas Psiónicas'' Explosivas. Se requieren 80 Puntos de Experiencia
    Habilidad de crear ''hadas psiónicas'' de energía puramente mental que al impactar contra la mente de tu enemigo provocarán en él un fuerte dolor, la perdida de su equilibrio y un colapso mental importante que provocará que sangre por la nariz. Si un enemigo es dañado por tres hadas psiónicas este quedará en estado de inconsciencia y al despertar no recordará nada de lo transcurrido en los pasados diez minutos.

    - Habilidad de sanar la mente de otros mediante ''Hadas psiónicas''. Se requieren 60 Puntos de Experiencia
    Habilidad de sanar la mente de otros mediante hadas psiónicas, de manera que una vez estas se introduzcan en la mente de la persona deseada los efectos negativos de otros ataques mentales desaparecerán. Esto quiere decir que si una persona es controlada, paralizada, sedada, dañada mentalmente o sus recuerdos son ofuscados podrás hacer que su estado mental vuelva a ser saludable , siempre que la persona que haya provocado su sufrimiento sea de un nivel igual o inferior al tuyo.

    - Habilidad de teletransportar tu esencia psiónica. Se requieren 80 Puntos de Experiencia
    Habilidad que consiste en animar tu consciencia psionica y almacenarla en una de tus hadas psiónicas de manera que podrás viajar libremente con esta y enterarte de lo que sucede en otras partes del mundo, no podrás atravesar dimensiones con esta habilidad, además de esto podrás introducirte en la mente de las personas que observes para averiguar sus pensamientos, intenciones y recuerdos. Recuerda que en estado de energía psiónica eres vulnerable a los ataques de índole mental como rayos y zumbidos y si no eres capaces de resistirlos morirás y desaparecerás para siempre.

    - Habilidad de absorber ataques psiquicos mediante ''hadas psiónicas''. Se requieren 80 Puntos de Experiencia
    Habilidad que consiste en que todas las ''hadas psiónicas'' que hayas creado durante un combate rodeen tu cuerpo absorbiendo así todos los ataques mentales (hasta un máximo de 5) que sean lanzados contra tí. Recuerda que para usar esta habilidad deberás concentrar todas tus hadas en protegerte de manera que no podrás usarlas para realizar ataques, por cada ataque del cual seas defendido desaparecerán una serie de hadas de manera que una vez hayan repelido estos 5 ataques desaparecerán y deberás crearlas de nuevo.

    - Habilidad de teletransportar tu consciencia y la de otros a través del tiempo y el espacio. Se requieren 90 Puntos de Experiencia
    Habilidad que consiste en que mediante tus artes con la animación psiónica, materialices tu consciencia y la de las personas deseadas en forma de energía psiónica de manera que podrás viajar a través del espacio-tiempo y llegar a cualquier lugar del mundo o dimensión. Recuerda que solo podrás teletransportar esencias psíquicas no cuerpos, que quedarán en estado de coma esperando vuestro regreso. En este estado podrás poseer la mente de otras personas introduciéndote en ellas y utilizando así su cuerpo. Recuerda que en estado de esencia psíquica eres muy débil a ataques mentales y si te aciertan un rayo o zumbido mental caerás muerto y tu consciencia desaparecerá para siempre.

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    HABS. ESPECIALES:



    - Habilidad de destruir la mente de otras personas mediante animación psiónica. Se requieren 150 Puntos de Experiencia
    Habilidad que te permite destruir completamente la mente de otras personas mediante tus ''hadas psiónicas''. Esta habilidad consiste en que cientos de tus hadas pasen a través de la mente de tus enemigos y las destrocen o provoquen grandes daños según el alcance:

    De 1 a 5 cuadros a tu alrededor: Morirán completamente ya que sufrirán alzheimer acelerado.
    De 5 a 7 cuadros: Quedarán en coma durante un día.
    De 7 a 10 cuadros: Sufrirán importantes mareos y la parálisis corporal de la parte derecha de su cuerpo hasta pasados 5 minutos.

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    poder exclusivo del rol xrp.






     
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