Ave sinfónica

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  1. Daisy Schnitzler
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    ~ Personaje: Icarus. ~

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    DESCRIPCIÓN:


    Eres dueño de una fisionomía aviar, donde unas alas similares a los de los pájaros recorren tu espalda, como tara esencial de tu poder y que no podrás regenerar. Tu esqueleto será muy flexible, con huesos huecos como las aves. Tus alas no serán de gran tamaño, lo cual para ti será fácil camuflarlas bajo la ropa simulando tan solo un pequeño bulto. Además, contarán con habilidades sonoras gracias a tus cuerdas vocales, pudiendo alcanzar todo lo que se te disponga en las leyes del sonido.

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    LIMITACIONES:


    - Si te despojan de tus alas, no podrás regenerarlas, ya que tu factor regenerativo surgen de las mismas; si te quedas sin las alas, te quedas el factor. Además de que eres completamente inútil en cuanto tus habilidades vocales frente a quienes absorben el sonido o controlan dichas ondas sónicas.

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    HABS. PRIMARIAS:


    - Metabolismo de una ave. [Habilidad automática]
    Tendrás un metabolismo interno de una ave, lo cual te dotará de un par de alas como tara principal. Tus huesos serán más ligeros y resistentes que a los de un humanoide común y obtendrás unos pulmones desarrollados viéndote capaz de extraer el oxigeno del medio ambiente y pudiendo respirar en múltiples ecosistemas. Contarás además con una gran velocidad, y una protección que te salvará si en algún momento te ves amenazado de sufrir un daño por caídas. Tu cuerpo carecerá de grasas, poseerás una masa muscular considerable a comparación de un hombre de tu constitución. Tus ojos además estarán adaptados para soportar las ráfagas de aire que osen dañar tu visión al momento de volar.

    - Cuerdas vocales superdesarrolladas [Habilidad automática]
    Tendrás unas micro-cuerdas vocales con cpaacidades modificables voluntariamente. Esto mismo te permitirá manejar cualquier voz a la perfección, e inclusive poder utilizar una multivoz viendote capaz de utilizar más de una voz y palabras al mismo tiempo, además de entender e interpretar cualquier sonido que escuches. Con esto puedes simular una conversación a la perfección entre dos personas e inclusive una discusión de varias personas con tu propia voz.


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    HABS. SECUNDARIAS:


    - Factor regenerativo [Habilidad automática] Requiere 60 puntos de experiencia
    Contarás con un factor regenerativo el cual responde gracias a la segregación de enzimas provenientes de tus alas. Serás capaz de sanar heridas fatales, incluso cerca de zonas vitales como puede ser un daño directo a una distancia no muy lejana del corazón. Esto será instantáneo, pero no podrás regenerar miembros ni nada por el estilo, ni mucho menos heridas en una zona vital directa. No retrasará tu envejecimiento ni te hará inmune a las enfermedades, tampoco podrías realizar transfusiones para sanar a otros.

    - Fuerza aumentada. [Habilidad automática] Requiere 50 puntos de experiencia
    Serás capaz de elevar 500 libras. Podrás triturar cosas a golpes que no sean de un material mayor al metal. Dejarás KO al enemigo a cuatro golpes, tres en zonas vitales.

    - Resistencia aumentada. [Habilidad automática] Requiere 70 puntos de experiencia
    Gracias a tu adaptación aérea desarrollaste una resistencia que irá en contra de la fatiga, pudiendo volar durante varias horas como también para mantenerte en combate, como máximo unas doce horas consecutivas. Para dejarte KO se requiere de un golpe extra, para todo aquel ataque de naturaleza física.

    - Manipulación en las cuerdas vocales. Requiere 80 puntos de experiencia
    Podrás manipular tus cuerdas vocales combinando el arte del canto, que por cierto, la música será algo característico en ti gracias a tu empatía con la misma y tu hermosa voz, pudiendo sacar ciertos provechos:

    NIVELES ENTRENAMIENTO

    Primer curso: Podrás manipular el canto para adormecer a tus oponentes durante cinco minutos, gracias a lo armonioso que resulta ser.

    Segundo curso: Podrás manipular el canto para persuadir a quien sea, sin depender de su inclinación sexual, de modo que quedaría bajo tus órdenes las cuales deberás de darlas verbalmente. Si dejas de cantar, quedará fuera de tu control. No puedes obligarles a que se auto-dañen pero sí dañar a otros.

    Tercer curso: Podrás manipular el canto para provocar en los demás cierta fidelidad, viéndose obligados a confesar lo que tú quieras interrogar y en consecuencia, ellos no podrán mentirte.

    Graduado: Podrás manipular tus cuerdas vocales no para cantar, sino para soltar chillidos ensorcedores. Pero ten cuidado, porque deberás de chillar como máximo unos dos minutos consecutivos, teniendo que descansar otro dos minutos. Si esto no es respetado, quedarás enmudecido durante varias horas.


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    HABS. ESPECIALES:


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    poder exclusivo del rol xrp.






     
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0 replies since 16/9/2014, 16:08   209 views
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