Posesión psiónica

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  1. Daisy Schnitzler
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    ~ Personaje: Karma. ~

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    DESCRIPCIÓN:


    Habilidad de poseer las mentes de otras personas de una manera directa y rápida. Al estar bajo tu control, sus mentes serán "apagadas" y tu controlarás sus movimientos simplemente, sus cuerpos se quedarán inmóviles esperando tus órdenes en movimientos. Además de eso posees la extraordinaria habilidad de controlar remotamente las mentes de otros, ésto implicará que el poder de tus controles no poseerá límites en distancia, además de una gran habilidad de copiar los poderes de las personas que posees.

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    LIMITACIONES:


    - Concentración
    Como en todo poder mental, algunas de tus habilidades necesitarán un extra de concentración para poder utilizarlos, y al hacerlo, aparecerá un brillo característico que iluminará tus ojos, que sólo otros telépatas percibirán. Sin embargo, cualquier interrupción física como un golpe o realizar alguna otra acción romperá a concentración. Durante la primera semana de rol, tendrás que hacerlo para todo tipo de acciones, sino sufrirás migrañas y sangrados de nariz.

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    HABS. PRIMARIAS:


    - Leer pensamientos [Habilidad automática]
    Gracias a tus poderes mutantes podrás leer los pensamientos de los demás como si fuesen voces en tu mente. Podrás leer los pensamientos de las personas cercanas a ti en todo momento, no obstante, necesitarás concentrarte para leer los pensamientos de las personas que estén 4 cuadros alejadas de ti.

    - Comunicación Telepática.
    Percibiendo los pensamientos de las personas de alrededor, podrás crear lazos telepáticos con una o más personas para compartir información vía psíquica. Este tipo de comunicación se roleará con el comando *T*. Este tipo de conversación se puede rolear como voces o imágenes y puede ser roto por cualquiera de los participantes.

    - Habilidad de poseer psiónicamente.
    Podrás poseer las mentes de los seres vivos. Al estar poseídas se quedarán totalmente inmóviles esperando tus órdenes. Ten en cuenta que controlarás completamente sus movimientos y nadie podrá leer la mente de los afectados. Cuando controles una mente si el afectado sufre algún tipo de daño sufrirás el dolor tú también. Un aura de color rosa aparecerá sobre tu cabeza y las cabezas de las personas que poseas, las cuales solo podrán ser vistas por psíquicos y por alguna extraña razón no podrás controlar las mentes de personas con rasgos místicos.

    SPOILER (click to view)
    Primer curso: Tu poder psiónico no es que sea muy poderoso por lo cual sólo podras controlar psiónicamente a un máximo de dos personas por tu cuenta, si un telepata te ayuda podrás incluso controlar a tres.

    Segundo curso: Tu nivel a ido en aumento por lo cual ahora podrás controlar a seis personas, si un telepata te hace de guía podrás controlar psiónicamente a ocho.

    Tercer curso: Ahora tus poderes psiónicos han alcanzado un potencial sorprendente, por lo que podrás controlar 15 mentes y 20 con ayuda de un telepata.

    Graduado: Tu poder está rozando el límite, por lo que podrás controlar toda mente que quieras.


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    HABS. SECUNDARIAS:


    - Rayos mentales. Requieren 30 puntos de experiencia para desbloquear.
    Podrás lanzar rayos de energía psíquica a tus enemigos, provocándoles daño cerebral. Estos rayos pueden provocar dolor, inconsciencia o hasta muerte cerebral, y podrán ser bloqueados con escudos mentales o esquivando físicamente el ataque. Esta habilidad se puede desarrollar en varios niveles.

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    - Habilidad de poseer remotamente. Requieren 60 puntos de experiencia para desbloquear.
    Podrás poseer de forma remota, es decir, sin importar la distancia. Ten en cuenta que al controlar remotamente deberás estar realmente concentrado, por lo cual tu cuerpo quedará indefenso prácticamente.
    SPOILER (click to view)
    Primer curso: En el primer curso esta habilidad te servirá para controlar la mente de las personas que hayan en la sala adjunta a la tuya.
    Segundo curso: En este nivel tu habilidad se ha mejorado y puedes controlar a las personas si están en el mismo edificio que tu.
    Tercer curso: Tu habilidad ha mejorado tanto que podrás controlar a la persona siempre y cuando este en la misma ciudad.
    Graduado: Ahora podrás controlar a la persona siempre y cuando este en tu mismo planeta con la ayuda de un telepata, sin él será en el mismo continente.


    - Habilidad de controlar la motolidad. Requieren 70 puntos de experiencia para desbloquear.
    Podrás controlar la motolidad del número de personas que puedas poseer según el nivel que tu tengas. en éste tipo de control las personas se mantendrán conscientes de la manipulación, ya que solo controlarás sus movimientos corpóreos y sus mentes se mantendrán allí.

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    HABS. ESPECIALES:


    - Habilidad de controlar el Karma. Requieren 80 puntos de experiencia para desbloquear.
    Poseerás la habilidad de controlar el karma de las personas. Al controlar el karma de éstas su ideología cambiará a exactamente la contraria de la que tenían, es decir, se cambiarán de bando completamente y solo un telépata poderoso podrá revertir éste efecto, además de ti u otro poseedor de ésta habilidad.

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    QUOTE

    poder exclusivo del rol xrp.






     
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