Electroquinesis

Rapido y destructivo como un Rayo

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  1. Pariis
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    ~ Personaje: Noriko "Nori" Ashida, Surge ~

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    DESCRIPCIÓN:


    Capacidad mutante de absorber energía eléctrica del ambiente o de los aparatos eléctricos. Cuando absorbes suficiente energía, hablas y te mueves a gran velocidad y tienes problemas para controlar tus pensamientos, sufriendo un ligero descontrol. Además de ésto, posees la habilidad de descargar ésta energía mediante a poderosos rayos de energía eléctrica, los cuales son divididos dependiendo a sus características, algunos cortantes, algunos de potencia y algunos capaces de crear combustión.
    Se te entrega unos guantes para controlar tus poderes.


    QUOTE

    LIMITACIONES:


    Puedes descontrolarte si absorbes demasiada electricidad.
    QUOTE

    HABS. PRIMARIAS:


    - Habilidad de conductor eléctrico [Habilidad automática]
    Ésta habilidad te permite absorber la electricidad que te rodea para poder utilizar tus poderes. Ésta electricidad no te dañará, mas estará algo descontrolada. Ésta hailidad es sumamente necesaria cada vez que comiences un combate, ya que será tu fuente de poder. Sin embargo, si absorbes demasiada energía sufrirás grandes descontroles en los que te costará incluso hablar o controlar lo que piensas.

    - Descontrol mental eléctrico. [Tara psicológica]
    Al absorber demasiada electricidad (exactamente tres veces en menos de un minuto), tu cuerpo mandará una cantidad exagerada de energía a tu sistema nervioso el cual lo sobrecargará. Ésto significará que tus pensamientos serán incontrolables y la cantidad de energía que expulsarás a tu alrededor será muy grande, por lo cual todos los que se encuentren a tres cuadros de ti en estado de descontrol se verán afectados. Los telépatas que se introduzcan en tu mente quedarán totalmente desmayados y no podrán leer tus pensamientos de forma común.


    - Habilidad de electrocutar mediante el tacto.
    Eres prácticamente una batería humana, la corriente circula a través de ti y más cuando has absorbido energía. Gracias a esto puedes propinar pequeñas descargar a tus enemigos mediante el tacto, lo suficientes como para entumecerles ligeramente la zona de la descarga. Cuatro toques bastarán para paralizar durante 5 minutos un miembro a tu oponente.

    - Habilidad de lanzar poderosas descargas eléctricas.
    Tendrás la gran habilidad de lanzar poderosos rayos de energía eléctrica previamente absorbida. Éstos rayos tendrán la suficiente fuerza para mandar a volar a tu enemigo lejos de ti, además de dejarlo paralizado durante cinco segundos. Cuatro de éstos rayos por la cantidad de electricidad dejarán en estado de inconsciencia y disminuirá uno por nivel.

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    HABS. SECUNDARIAS:


    - Habilidad de controlar la energía de los artefactos.. Se requieren 25 Puntos de Experiencia para obtener esta Habilidad
    Podrás controlar la energía eléctrica de los artefactos, haciendo que dejen de funcionar o controlarlos a tu parecer lo cual te dará una gran ventaja sobre tecnópatas, ya que sus creaciones también necesitan energía.


    - Habilidad a moverte a velocidades superiores. Se requieren 50 Puntos de Experiencia para obtener esta Habilidad
    Tendrás la habilidad de moverte a velocidades extremas mediante la concentración de energía eléctrica en tu cuerpo, lo cual te dotará de un espacio mas para evadir ataques de naturaleza física, además que durarás mucho menos en desplazarte de un lugar a otro pudiendo recorrer un país entero en solo una tarde.

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    - Habilidad de dar poderosas embestidas eléctricas. Se requieren 40 Puntos de Experiencia para obtener esta Habilidad
    Al combinar tu velocidad y tu aura eléctrica, podrás lanzarte contra tus enemigos en forma de torpedo a una velocidad realmente enorme, por lo cual éste tipo de ataque se esquivará en un espacio menos. La fuerza del golpe y la cantidad de energía alrededor dejarán semi inconsciente durante 1 minuto a menos que se posea algún tipo de resistencia física. Después de realizarlo será necesario recargar energía un par de veces al menos.

    - Habilidad de electrocutar totalmente. [Requiere contacto] Se requieren 70 Puntos de Experiencia para obtener esta Habilidad
    Al mantenerte tocando a una persona, podrás electrocutarlo totalmente enviando tu energía hacia ésta persona como un conductor. En éste estado no podrá moverse y la cantidad de energía será tanta que su sistema nervioso se colapsará y quedará inconsciente instantáneamente.





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    HABS. ESPECIALES:


    - Habilidad de crear explosiones de energía eléctrica Se requieren 120 Puntos de Experiencia para obtener esta Habilidad
    Habilidad mutante que requiere absorber la energía eléctrica relativa a la que utiliza un Barrio de una ciudad acomodada y cosmopolita, después de absorber esta energía, tu cuerpo rezumará electricidad sin ningún tipo de control. Podrás liberar esta electricidad en forma de explosiones eléctricas de dos maneras:

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    - En forma de devastación eléctrica. [Un uso]
    Podrás soltar toda la energía de una, de manera que todo aquel que esté a tres cuadros a la redonda quedará paralizado, a cinco cuadros inconsciente y a siete cuadros con algún miembro paralizado por la energia electrica.

    - En forma de explosiones eléctricas. [Tres usos]
    Podrás liberar la energía en forma de explosiones electricas dirigidas, de manera que podrás lanzar tres explosiones eléctricas contra enemigos diferentes, convirtiendo su cuerpo si no tienen ningún tipo de resistencia en cenizas y si la tienen dejandoles con quemaduras de 3 o 2 grado dependiendo de esta. Recuerda que este ataque no es de area, es como si lanzases un rayo electrico ultra concentrado de electrones.

    Independientemente del uso que le des a esta habilidad tu personaje quedará totalmente exhausto y no podrá utilizar sus poderes durante una hora. Si eliges la segunda opción no podrás lanzar ningún ataque eléctrico hasta que no gastes los tres ataques.





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    poder exclusivo del rol xrp.








    Edited by I.M.O.S - 13/9/2014, 18:10
     
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