Bateria Humana

Una placa solar viviente.

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  1. Pariis
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    ~ Personaje: SunSpot. ~

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    DESCRIPCIÓN:


    Poder mutante que te permite absorber la energía solar y utilizarla en una variedad de maneras. Mientras estés en un lugar donde dé el sol, estarás continuamente absorbiendo energía solar haciendo que tu piel pase a ser de color negro y tus ojos de un color blanco brillante. Con el tiempo, eres capaz de absorber la energía lunar o de las propias estrellas lejanas. Entre las capacidades que te otorga la absorción de energía solar se encuentran la capacidad de proyectar la misma de forma ofensiva o defensiva, superfuerza. Una durabilidad bastante alta, pudiendo resistir grandes golpes, a pesar de que esta resistencia no te permite resistir balas. También posees la capacidad de volar y una total inmunidad al fuego y al calor.

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    LIMITACIONES:


    - Tara al activar tus poderes.
    Cuando activas tus poderes y absorves la luz del sol, tu cuerpo pasara a ser totalmente negro y te verás rodeado de energia constantemente a temperaturas bastante altas, de manera que todo aquel que se acerque a un cuadro a tu alrededor sentirá un calor bastante sofocante y si el contacto es prolongado quizas incluso quemaduras de primer grado.

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    HABS. PRIMARIAS:


    - Mayor resistencia y estamina [Habilidad automática al haber absorbido energía]
    Tendrás una gran resistencia haciendo que el daño de los golpes de los demás sea dividido entre dos (siempre y cuando sean de nivel igual o inferior). No podrás resistir las balas ni tampoco los ataques energéticos. Tendrás una gran estamina, por lo que no podrás cansarte de forma normal (usando tus poderes).

    - Habilidad de proyectar energía solar.
    Habilidad de concentrar la energía solar de tu cuerpo en la palma de tus manos y liberarla en forma de rayos solares que causan quemaduras al enemigo, similares a una bola de fuego, estos rayos dejarán K.O a tu enemigo si consigues atestarle 7 rayos solares además de dejarlo con quemaduras de segundo grado. Si el blanco son los ojos, provocarás una ceguera de 3 minutos.

    - Habilidad de volar.
    Gracias a la energía solar tendrás la capacidad propulsándote mediante dicha energía, es por esto que dejarás un pequeño rastro de ti cuando vueles. Aunque no lo podrás hacer durante mucho tiempo ni a mucha velocidad ya que podrías agotar tus reservas energéticas.





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    HABS. SECUNDARIAS:


    - Aumento de la velocidad. Se requieren 50 Puntos de Experiencia para desbloquear esta habilidad
    Posees una velocidad mayor a la humana después de absorber energía solar, de manera que poseerás un tercer espacio para evadir ataques físicos de tus enemigos que no sean a distancia. De esta manera también podrás correr largas distancias a gran velocidad, de manera que podrás rolear a dos cuadros a tu alrededor sin la necesidad de mover a tu personaje.

    - Habilidad de proyectar radiación. Se requieren 35 Puntos de Experiencia para desbloquear esta habilidad
    Habilidad de concentrar la energía radioactiva del sol en la palma de tus manos y lanzar ondas de este tipo de energía. Estas ondas causan mareos en tus enemigos e impide la concentración de telépatas de esta forma anulando todo ataque que te realizan, como la entrada en tu mente de esta forma quien intente penetrar se vera mareada y aturdida. Si una persona esta mucho en contacto con estas ondas empezará a vomitar y se le caerá el pelo hasta que se quede inconsciente.


    - Habilidad de generar fuego. Se requieren 25 Puntos de Experiencia para desbloquear esta habilidad
    Habilidad de generar fuego con todas sus propiedades y efectos sobre la materia. Podrás controlar el fuego que creas y lanzarlo en forma de rayos o contra el enemigo, además puedes expandir o reducir el fuego absorbiéndolo o generando más. Este fuego podrá ser controlado por un piroquinetico.

    - Habilidad de producir estallidos de energía solar. Se requieren 80 Puntos de Experiencia para desbloquear esta habilidad
    Habilidad de concentrar una gran cantidad de energía solar en las palmas de tus manos y liberándola dejando K.O a la persona que este delante tuya y heridas a las personas que estén a dos cuadros a tu alrededor. Esta habilidad se suele utilizar para destrozar edificios o abrir puertas blindadas.

    - Habilidad de generar un aura radioactiva. Se requieren 40 Puntos de Experiencia para desbloquear esta habilidad
    Generarás un aura de energía radioactiva a tu alrededor que te hará que todo aquel que te toque o golpee comience a marearse. Si generas este aura radioactiva podrás lanzar rayos que provoquen urticarias por todo el cuerpo del enemigo.




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    HABS. ESPECIALES:


    - Habilidad de generar explosiones solares. Se requieren 100 Puntos de Experiencia para desbloquear esta habilidad
    Habilidad de concentrar la energía solar de tu cuerpo y liberarla en forma de devastación solar de manera que todo aquel que esté a tres cuadros a tu alrededor quedará calcinado a cuatro K.O, a 5 quemaduras graves y a 6 quemaduras leves. Este ataque agota tus reservas de energía de día las recuperarás rápido (6 minutos) aunque este proceso en la noche se verá más atropellado, y por lo tanto te costará más (10 minutos).

    - Habilidad de generar explosiones radioactivas. Se requieren 150 Puntos de Experiencia para desbloquear esta habilidad
    Podrás generar explosiones de energía radioactiva que no solo quemarán al enemigo gravemente sino que también le provocarán un fuerte cáncer de piel. Si no es tratado pronto, en un plazo de dos horas, la persona bajo los efectos de la radioactividad solar podría morir. Esta explosión llega a 3 cuadros de distancia.

    - Proyección de energía total. Se requieren 250 Puntos de Experiencia para desbloquear esta habilidad
    Serás capaz de producir tanta energía que serás capaz de abastecer de ésta a una ciudad un día entero sin agotar tus reservas del todo. Además, todos tus formas de proyección de energía solar serán capaces de desintegrar completamente un miembro humano. Tu radioactividad será tan nociva que cuando tengas tus ondas activas provocarán cáncer de piel en el enemigo.


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    poder exclusivo del rol xrp.








    Edited by Pariis - 24/9/2014, 03:58
     
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