Ciberpatía

Telepatia a control remoto.

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  1. Pariis
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    ~ Personaje: Sage. ~

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    DESCRIPCIÓN:


    Habilidad de tu cerebro de trabajar como si fuese un ordenador con capacidad ilimitada, dotandote de varias habilidades y capacidades sobrehumanas como memoria fotográfica perfecta, habilidad de realizar múltiples tareas al mismo tiempo etc. Además, serás capaz de leer la secuencia del Gen X de un mutante para comprender sus poderes incluso mejor que el mutante en cuestión. Con este poder también desarrollaras telepatía residual.

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    LIMITACIONES:


    - Reinicio.
    Al igual que los ordenadores, tendrás un punto débil, en el que de ser golpeado tu mente sufrirá un reinicio y perderás todos los recuerdos que hayas acumulado hasta el momento, no obstante no perderás los conocimientos y seguirás siendo capaz de hablar, caminar etc. Este punto se encontrará en el cuello debajo de la oreja y para ser encontrado deberán encontrar la información entre tus recuerdos o tener una gran capacidad de analisis y estudio.





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    HABS. PRIMARIAS:


    - Memoria fotográfica [Habilidad automática]
    Tu capacidad cerebral te permite tener una memoria fotográfica perfecta, además de ser capaz de procesar cientos de pensamientos en poco tiempo, haciéndote una de las mentes más precisas del planeta. Gracias a ello serás inmune a que oculten tus recuerdos, ya que estos siempre quedarán almacenados en el disco duro que tienes por cerebro.

    - Multitarea [Habilidad automática]
    Serás capaz de realizar múltiples tareas al mismo tiempo, desarrollando una gran concentración, de tal forma que tus poderes telepáticos no tendrán la concentración como límite. Además, en el campo de batalla estarás pendiente de todos los adversarios al mismo tiempo como si fuese una pelea individual, por lo que no necesitarás reaccionar a ningún tipo de ataque.


    - Percepción genética [Habilidad automática]
    Tus poderes te dotan de la habilidad de ver el código genético de otras mutaciones, y por lo tanto detectar a otros mutantes a simple vista. Además, también podrás leer su código genético concentrándote en el usuario del poder y emitiendo un brillo eléctrico a tu alrededor para conocer a fondo los poderes del mutante y su funcionamiento incluso mejor que el usuario.

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    - Telepatía: Leer pensamientos [Habilidad automática]
    Gracias a tus poderes mutantes podrás leer los pensamientos de los demás como si fuesen voces en tu mente. Podrás leer los pensamientos de las personas que se encuentren en la misma sala en la que te encuentras sin problemas gracias a tu súper concentración.Al contrario que en la telepatía, los pensamientos llegarán a tu mente como un código binario..

    - Telepatía: Comunicación telepática
    Percibiendo los pensamientos de las personas de alrededor, podrás crear lazos telepáticos con una o más personas para compartir información vía psíquica. Este tipo de comunicación se roleará con el comando *T*. Este tipo de conversación se puede rolear como voces o imágenes y puede ser roto por cualquiera de los participantes.






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    HABS. SECUNDARIAS:


    - Acelerador genético [Requiere contacto] Se requieren 30 Puntos de Experiencia para obtener esta Habilidad
    Habilidad de, mediante el contacto, acelerar el desarrollo genético de un mutante para llevarlo a la siguiente fase. Gracias a esta habilidad podrás restaurar poderes de personas a quienes se les haya anulado el poder, e incluso con entrenamiento desbloquear habilidades latentes de otros mutantes.

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    NIVELES DE ENTRENAMIENTO

    Nivel de Entrenamiento I [Podrás utilizar esta habilidad desde primer curso]

    - Serás capaz de devolver los poderes a aquellos a quienes les haya sido anulado el poder temporalmente. Si el poder ha sido eliminado permanentemente necesitarás el permiso de los administradores.

    Nivel de Entrenamiento II [Podrás utilizar esta habilidad desde tercer curso]

    - Habilidad de acelerar las mutaciones de otros personajes, pudiendo desbloquear una habilidad secundaria de su poder (puede ser especial con permiso de los administradores). Al desbloquear la habilidad, quedará desbloqueada permanentemente, pero los admins podrán decidir si añadir algún contra-efecto a dicha habilidad, como si se hubiese malformado.



    - Firewall Se requieren 40 Puntos de Experiencia para obtener esta Habilidad
    Habilidad de canalizar todo tu poder telepático en la creación de un escudo mental propio e individual que te protegerá de rayos, controles, introducciones o cambios de estado psíquicos. Este escudo no podrá ser quebrado mediante energía mental, pero podrá no ser suficiente para grandes entidades como el fénix. Mientras tengas este escudo no podrás utilizar ninguna otra habilidad telepática.

    - Telepatía: Introducción mental Se requieren 15 Puntos de Experiencia para obtener esta Habilidad
    Tu telepatía te permite acceder a las mentes de los demás de tal forma que una vez dentro podrás leer y contemplar escenas de la vida de otra persona como si fuese una lectura mental..

    - Control mental remoto Se requieren 45 Puntos de Experiencia para obtener esta Habilidad
    Habilidad de controlar las acciones de la otra persona mediante tu telepatía. El funcionamiento de esta habilidad es diferente a la de otros controles mentales, pues mediante esta habilidad podrás controlar las acciones de esta persona durante el tiempo que desees, mientras la otra persona permanece en estado de zombie obedeciendo cada una de tus órdenes.

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    - Telepatía: Proyección astral Se requieren 35 Puntos de Experiencia para obtener esta Habilidad
    Habilidad de separar tu consciencia mental de tu cuerpo físico para enviarla al plano astral o al plano físico. En el plano físico, podrás moverte como un cuerpo intangible, compuesto por energía mental/eléctrica, siendo sólo visto por otros telépatas, y siendo débil a ataques mentales y eléctricos. Ten en cuenta que dejarás tu cuerpo desprotegido. Esta será tu mayor limitación ya que si tu cuerpo "muere" no podrás volver a él y tendrás que vagar como una forma astral. En el plano astral serás capaz de invocar objetos y manipular aspectos del ambiente. En tu forma astral podrás comunicarte con otras personas telepáticamente y utilizar tus poderes telepáticos.

    - Telepatía: Reflejo psíquico Se requieren 50 Puntos de Experiencia para obtener esta Habilidad
    Habilidad de reflejar ataques mentales contra tus enemigos haciendo que ellos sean quienes sufran sus efectos. De ser un control mental, el contra efecto producido será el equivalente a un rayo mental produciendo dolor de cabeza.

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    - Telepatía: Trampa mental Se requieren 60 Puntos de Experiencia para obtener esta Habilidad
    uando te encuentres bajo algún tipo de control mental, serás capaz de persuadir a alguien para introducir su consciencia psíquica en tu mente y traspasar dicho control a su consciencia, librándote así del control.

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    poder exclusivo del rol xrp.








    Edited by Pariis - 9/9/2014, 19:19
     
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0 replies since 5/9/2014, 00:57   620 views
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